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# Outils d'édition du CORP

## Modules de création d'unités

Au fil des années nous avons constaté qu'un des points les plus impactant pour la performance du serveur lors d'une mission était le spawn d'unités, et plus particulièrement d'unités équipées de matériel qu'aucune autre unité en vie ne possède, et qui par conséquent n'a pas encore été chargé dans la RAM du serveur. Nos mission makers ont donc pris l'habitude de configurer un petit groupe d'unités dans un coin de la map et de les dupliquer au moment voulu via des scripts faisant usage des commandes [getUnitLoadout](https://community.bistudio.com/wiki/getUnitLoadout)/[setUnitLoadout](https://community.bistudio.com/wiki/setUnitLoadout).

Les modules de création d'unités du mod CORP Edition reposent utilisent ce mécanisme. Vous devrez configurer vos différentes unités quelque part sur la map et les synchroniser au module que vous utilisez.

## Déclencheurs

Tous les modules peuvent être utilisés avec des déclencheurs afin de rendre conditionnelle l'activation du module.
