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# Groupe de chasse

## Synchronisation

### **Un ou plusieurs déclencheurs**

Une fois tous les déclencheurs validés, le module sera initialisé.

### **Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités**

Les unités des groupes synchronisés seront dupliquées afin de constituer les groupes de chasse. Ce sont les IA que vous laissez dans un coins de la map avec la simulation dynamique activée.

## Paramètres

### **Nombre d’unités en chasse**

Nombre d’unités qui constitueront les groupes de chasse.

### **Distance de respawn**

Distance à laquelle les groupes de chasse seront créés.

### **Condition**

Est-ce que les unités créées par le module sont soumises à la simulation dynamique.

### **Débug**

Lorsque le module est initialisé, la zone et les unités créées seront dessinées sur carte (ne fonctionne qu’en édition).

## Schéma

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