Groupe de chasse
Créé des groupes des chasse qui traqueront les joueurs.
Synchronisation
Un ou plusieurs déclencheurs
Une fois tous les déclencheurs validés, le module sera initialisé.
Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités
Les unités des groupes synchronisés seront dupliquées afin de constituer les groupes de chasse. Ce sont les IA que vous laissez dans un coins de la map avec la simulation dynamique activée.
Paramètres
Nombre d’unités en chasse
Nombre d’unités qui constitueront les groupes de chasse.
Distance de respawn
Distance à laquelle les groupes de chasse seront créés.
Condition
Est-ce que les unités créées par le module sont soumises à la simulation dynamique.
Débug
Lorsque le module est initialisé, la zone et les unités créées seront dessinées sur carte (ne fonctionne qu’en édition).
Schéma
Dernière mise à jour
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