Groupe de chasse

Créé des groupes des chasse qui traqueront les joueurs.

Synchronisation

Un ou plusieurs déclencheurs

Une fois tous les déclencheurs validés, le module sera initialisé.

Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités

Les unités des groupes synchronisés seront dupliquées afin de constituer les groupes de chasse. Ce sont les IA que vous laissez dans un coins de la map avec la simulation dynamique activée.

Paramètres

Nombre d’unités en chasse

Nombre d’unités qui constitueront les groupes de chasse.

Distance de respawn

Distance à laquelle les groupes de chasse seront créés.

Condition

Est-ce que les unités créées par le module sont soumises à la simulation dynamique.

Débug

Lorsque le module est initialisé, la zone et les unités créées seront dessinées sur carte (ne fonctionne qu’en édition).

Schéma

Dernière mise à jour

Cet article vous a-t-il été utile ?