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# Patrouilles de zone

## Synchronisation

### Zéro, un ou plusieurs déclencheurs

Une fois tous les déclencheurs validés, le module sera initialisé. Si aucun déclencheur synchronisé, le module s’initialise au lancement de mission.

### **Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités**

Les unités des groupes synchronisés seront dupliquées afin de constituer les patrouilles. Ce sont les IA que vous laissez dans un coins de la map avec la simulation dynamique activée.

## Paramètres

### **Nombre de groupes**

Nombre de patrouilles qui seront créées dans la zone du module.

### **Unités max par groupe**

Nombre maximum d’unités par patrouille.

### **Points de passage par groupe**

Nombre de points de passage des patrouilles.

### **Simulation dynamique**

Est-ce que les groupes créés par le module sont soumis à la simulation dynamique.

### **Débug**

Lorsque le module est initialisé, la zone, les patrouilles ainsi que leurs points de passage seront dessinés sur carte (ne fonctionne qu’en édition).

## Schéma&#x20;

![](/files/-MarZ18uZT5HOfu4Inek)

## Variables

Données qui peuvent être récupérées sur le module grâce à la commande [getVariable](https://community.bistudio.com/wiki/getVariable).

### **createdGroups**

Contient les groupes créés par le module.

{% hint style="warning" %}
La variable n’est pas mise à jour en cours de partie et peut contenir des groupes qui n’existent plus, à vous de faire les vérifications nécessaires dans vos scripts.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Cette variable est disponible côté serveur uniquement.
{% endhint %}
