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  • Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités
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  1. Modules

Patrouilles de zone

Créé des groupes qui patrouillent aléatoirement dans la zone du module.

Synchronisation

Zéro, un ou plusieurs déclencheurs

Une fois tous les déclencheurs validés, le module sera initialisé. Si aucun déclencheur synchronisé, le module s’initialise au lancement de mission.

Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités

Les unités des groupes synchronisés seront dupliquées afin de constituer les patrouilles. Ce sont les IA que vous laissez dans un coins de la map avec la simulation dynamique activée.

Paramètres

Nombre de groupes

Nombre de patrouilles qui seront créées dans la zone du module.

Unités max par groupe

Nombre maximum d’unités par patrouille.

Points de passage par groupe

Nombre de points de passage des patrouilles.

Simulation dynamique

Est-ce que les groupes créés par le module sont soumis à la simulation dynamique.

Débug

Lorsque le module est initialisé, la zone, les patrouilles ainsi que leurs points de passage seront dessinés sur carte (ne fonctionne qu’en édition).

Schéma

Variables

createdGroups

Contient les groupes créés par le module.

La variable n’est pas mise à jour en cours de partie et peut contenir des groupes qui n’existent plus, à vous de faire les vérifications nécessaires dans vos scripts.

Cette variable est disponible côté serveur uniquement.

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Dernière mise à jour il y a 3 ans

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Données qui peuvent être récupérées sur le module grâce à la commande .

getVariable