Occupation de bâtiments

Créé des unités qui occupent les bâtiments de la zone du module.

Synchronisation

Zéro, un ou plusieurs déclencheurs

Une fois tous les déclencheurs validés, le module sera initialisé. Si aucun déclencheur synchronisé, le module s’initialise au lancement de mission.

Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités

Les unités des groupes synchronisés seront dupliquées afin de constituer les patrouilles. Ce sont les IA que vous laissez dans un coins de la map avec la simulation dynamique activée.

Paramètres

Nombre d’unités

Nombre d’unités qui peupleront les bâtiments de la zone du module.

Pourcentage d’unités statiques

Pourcentage d’unités qui ne quitteront pas leur poste aux premiers tirs lointains.

Distance de réactivation

Distance entre un joueur et l'unité à partir de laquelle l'unité statique se remet à bouger.

Simulation dynamique

Est-ce que les unités créées par le module sont soumises à la simulation dynamique.

Débug

Lorsque le module est initialisé, la zone et les unités créées seront dessinées sur carte (ne fonctionne qu’en édition).

Schéma

Variables

Données qui peuvent être récupérées sur le module grâce à la commande getVariable :

createdUnits

Contient les unités créées par le module.

Dernière mise à jour

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