Occupation de bâtiments
Créé des unités qui occupent les bâtiments de la zone du module.
Synchronisation
Zéro, un ou plusieurs déclencheurs
Une fois tous les déclencheurs validés, le module sera initialisé. Si aucun déclencheur synchronisé, le module s’initialise au lancement de mission.
Leader d’un ou plusieurs groupes d’unités
Les unités des groupes synchronisés seront dupliquées afin de constituer les patrouilles. Ce sont les IA que vous laissez dans un coins de la map avec la simulation dynamique activée.
Paramètres
Nombre d’unités
Nombre d’unités qui peupleront les bâtiments de la zone du module.
Pourcentage d’unités statiques
Pourcentage d’unités qui ne quitteront pas leur poste aux premiers tirs lointains.
Distance de réactivation
Distance entre un joueur et l'unité à partir de laquelle l'unité statique se remet à bouger.
Simulation dynamique
Est-ce que les unités créées par le module sont soumises à la simulation dynamique.
Débug
Lorsque le module est initialisé, la zone et les unités créées seront dessinées sur carte (ne fonctionne qu’en édition).
Schéma
Variables
createdUnits
Contient les unités créées par le module.
Attention, la variable n’est pas mise à jour en cours de partie et peut contenir des unités mortes ou qui n’existent plus, à vous de faire les vérifications nécessaires dans vos scripts.
Cette variable est disponible côté serveur uniquement.
Dernière mise à jour
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